王者荣耀打野对位英雄克制分析

在Bp时,我们很多时候是想玩什么就选什么,倘若敌方后手选择一个针对你的对位英雄,想必同等操作条件下,在接下来的对局中你的游戏体验感一定不会太好。

反之,若是我们能够根据对位英雄特点,选择一个针对敌方的英雄,那在峡谷中与其对位时将游刃有余。

所以,哪些打野英雄相互之间会形成克制关系?

王者荣耀对位英雄克制分析丨打野篇

第一部分丨对位打野机制克制

注1:A→B,表示A可以被B有所克制。

注2:克制关系是基于英雄机制来分析,经济与操作为人为不稳定因素,不纳入克制因素分析范围。

注3:机制克制程度,最高为★★★最低为★。

1.澜→盘古丨★★★

王者荣耀对位英雄克制分析丨打野篇

盘古缴械机制能够限制澜的强化普攻,使其在团战中很难有操作空间即无限刀转起来;盘古还可根据双方阵容,一级直接入侵澜的野区。

2.孙悟空→刘备丨★★

王者荣耀对位英雄克制分析丨打野篇

猴子在一定程度上可以克制脆皮打野,但刘备在大招加持下能够有效克制爆发型刺客,猴子在面对这类战士型打野需注意一技能释放时机与身法拉扯。

3.裴擒虎→兰陵王丨★★

王者荣耀对位英雄克制分析丨打野篇

在面对一级强势的裴擒虎,兰陵王可通过隐身机制进行守野亦或换野,且由于敌明我暗,兰陵王的操作空间较裴擒虎大很多,很容易断掉小虎前期节奏。

4.橘右京→镜丨★★

王者荣耀对位英雄克制分析丨打野篇

橘右京四级之前能够对镜造成一定压力,但四级之后镜很容就能躲掉橘右京的二技能控制与大招,有时连续交掉两段一也很难逃出镜的镜像空间。

5.阿轲→孙悟空/宫本武藏/李元芳丨★★

王者荣耀对位英雄克制分析丨打野篇

阿轲虽拥有隐身且背刺必暴机制,但面对战刺猴子、单体定点大招的宫本以及打野元芳时,阿轲自身操作空间并不大,主要看释放二技能以及大招时的拉扯细节。

6.百里玄策→刘备/兰陵王/司马懿丨★★

王者荣耀对位英雄克制分析丨打野篇

玄策依赖钩镰命中率且很怕被近身,刘备霸体兰陵王隐身司马懿沉默均可在一定程度上限制玄策的操作空间。

7.兰陵王→李白/橘右京丨★

王者荣耀对位英雄克制分析丨打野篇

兰陵王虽拥有隐身机制,但爆发伤害只有一套,若是对自身操作自信可选择李白与其拼细节,也可选择橘右京亦或战士型打野典韦刚正面。

8.李白→韩信丨★★

王者荣耀对位英雄克制分析丨打野篇

李白虽拥有两段不可选中以及一技能三段位移(两去一回),但在面对同样灵活的韩信时,很容易在回影时被其予以针对。

9.阿古朵→韩信丨★★

王者荣耀对位英雄克制分析丨打野篇

阿古朵虽有着独特的放生机制,但放生期间却能被攻击打断,而灵活的韩信不仅在此期间可对阿古朵骚扰,还可在其本体与球球分离时直接近身给予致命一击。

第二部分丨对位打野时期克制

前期强势打野:裴擒虎、盘古、云中君、橘右京

前期弱势打野:李白、阿轲、露娜、韩信、典韦、曹操、铠、曜、司马懿、诸葛亮、雅典娜、娜可露露、宫本武藏

王者荣耀对位英雄克制分析丨打野篇

【解读】前期弱势的打野若能通过互换野区亦或队友帮助下安稳到四稳住前期,比赛越往中后期吃发育的弱势打野将来到自己的强势期。

反之,前期强势的打野若能开局就直接入侵反野控住敌方野区资源,大概率将在前中期就可结束比赛。

【结论】在选择打野时不仅要根据对位英雄特点,还要去分析双方阵容的特点。

王者荣耀对位英雄克制分析丨打野篇

【例如】当敌方中野辅选择周瑜、云中君与东皇太一时,由于云中君与东皇一级非常强势且周瑜抢线较快,我们在选择打野可分为两种情形:

第一种情形丨比赛单排后手选择打野,此时就不要拿曜、露露、阿轲这类前期较为弱势的打野,可考虑盘古、橘子亦或赵云,这类能有一定反打能力的英雄。

第二种情形丨倘若先手选择弱势打野,就一定要在比赛开局优先考虑互换野区的思路不要去硬防,若敌方针对己方蓝区且其边路已卡住对方蓝区入口,就直接放弃换蓝转为红开,稳住发育过渡到四最为关键。

第三部分丨其他打野克制分析

王者荣耀对位英雄克制分析丨打野篇

其他打野:梦奇、杨戬、钟无艳、李元芳

梦奇打野通常会选择走ad路线,目前在对位打野中较难针对,制裁这个小胖子的也许只有他自己。

杨戬与钟无艳走打野位,由于没有闪现很吃进场时间与队友控制链的配合,对位打野可选择典韦刘备这类战士硬刚,也可选择灵活性打野玄策韩信拉扯硬拼操作。

李元芳打野虽拥有较高的刷野效率,但身板较脆只有一段保命位移且射程并不算远,对位打野可待队友逼迫元芳交掉位移之后再近身。

王者荣耀对位英雄克制分析丨打野篇

百搭打野:赵云

倘若你不知道该选择哪个打野英雄时,可考虑赵云,集位移、控制、坦度、回复于一体的标准战士型打野。

王者荣耀对位英雄克制分析丨打野篇

顶端打野:露娜、镜

露娜与镜的操作机制,很难有对位打野能够予以针对;露娜虽然前期较弱,可一旦过渡到四级即可演绎月下无限连;镜在镜像空间加持下,持续性的移形换影足以秀翻敌方以及自己的队友。

综上所述

克制,其实是一个相对变量,没有绝对意义上的克制。

这是因为,英雄的背后是召唤师,也就是人。

而人,是最不稳定的因素。

双方很可能在英雄机制上存在一定克制,但被克制的一方却能通过经济、操作以及意识来碾压克制的一方。

所以,我们所能做到的就是在bp界面根据对位英雄以及双方阵容特点来选择打野,即在不同的阶段做到我们所能做到的一切。

这样,你也一定会发现,你的排位胜率将不断提升。

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